ТЕКСТУРИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Советы и приемы
Разбор практических методов на примере готовой модели
Что внутри
Вы узнаете
  • 3 часа контента
  • 11 частей
  • Исходник текстур
  • Разбор готовой текстуры - слой за слоем
  • Как использовать простые инструменты, процедурные маски и фильтры
  • Как выбирать инструменты и материалы
  • Как обеспечить правильную работу текстур в PBR пайплане
  • Как подготовить проект в Substance Painter
  • Как настроить сцену для финальной презентации в Unreal Engine 5
Для кого
Вы уже знакомы с Substance Painter или похожими программами, имеете опыт создания текстур и хотите повысить свои навыки.

Вы хотите сделать эффектные работы для портфолио, чтобы получить оффер в новую студию или продемонстрировать свои мощные навыки в текущей
  • Здесь не будет подробных инструкций по работе с программой или объяснения, что такое нормалка или чем альбедо отличается от диффуза.
  • Для того, чтобы научиться текстурить с нуля этот урок не подойдет, но для джуна или миддла будет идеальным.
Важно!
В этом уроке показаны техники и подход к улучшению текстур и повышению навыков художника по текстурами
Об авторе
Сергей Гереев - арт-директор Fugu Visuals

Работал над проектами:
  • Jinx Fixes Everything // Riot Games
  • Regeneration // Misterial Games
  • Diablo 4 // Activision-Blizzard
  • Star Citizen // Cloud Imperium Games
  • New World // Amazon Games
  • Saints Row 2022 // Deep Silver Volition
  • Baldur’s Gate 3 // Larian Studios
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 // Infinity Ward
  • Age of Magic // Playkot
Контакты

ИП Гереев Сергей Алексеевич
ОГРНИП 323784700328993
ИНН 290103736282

Оферта и политика обработки персональных данных