Разбор практических методов на примере готовой модели
Что внутри
В курсе 9 глав разбора одного готового ассета — от пустого проекта до экспорта в движок:
3 часа контента
11 частей
Исходник текстур
Разбор готовой текстуры - слой за слоем
Настройки проекта в Substance Painter — дополнительные каналы (scattering, ambient occlusion, cavity), цветовой профиль ACES, Normal Mixing Replace, экспорт под Unreal
Сцена для рендера в Unreal Engine — импорт текстур и настройка компрессии, Subsurface Profile, Post Process Volume, трёхточечное освещение
Работа с цветом — тёплые и холодные зоны, цветовые вариации, разбивка однородности roughness
Тоновые отношения — как читается текстура в чёрно-белом, иерархия светлоты, ведение взгляда зрителя
Детализация кожи по уровням — морщины, сетка пор, капилляры, шрамы, прыщи, пот, бритая щетина — от крупного к мелкому
Другие материалы — металл с историей (следы ковки, окисление, царапины), взаимодействие материалов на стыках
SSS — работа с картой SSS, контроль светопроницаемости, от крупного к мелкому
Настройка Specular — финальная настройка кожи в Unreal Engine
Рендер для портфолио — field of view, color grading, high-res screenshot
Для кого
Вы уже знакомы с Substance Painter или похожими программами, имеете опыт создания текстур и хотите повысить свои навыки.
Вы хотите сделать эффектные работыдля портфолио, чтобы получить оффер в новую студию или продемонстрировать свои мощные навыки в текущей
Здесь не будет подробных инструкций по работе с программой или объяснения, что такое нормалка или чем альбедо отличается от диффуза.
Для того, чтобы научиться текстурить с нуля этот урок не подойдет, но для джуна или миддла будет идеальным.
Важно!
В этом уроке показаны техники и подход к улучшению текстур и повышению навыков художника по текстурами